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[蓝图] BP蓝图实现content 下的StaticMesh动态加载和卸载

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发表于 2016-8-23 23:49:38

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搬一个自己写的帖子来挣点积分
之前一直绕load asset节点,然后cook 、build怎么都不能实现加载content下的模型,今天c++群大神给点启发,看了点c++代码,然后绕出来如何实现。
接招:
1-当只有一个staticmesh变量的时候,右键引用中会出现一个添加到component,多个的时候只能用set static mesh去实现错哦mponent的加载!
2-注意destroy前的isvalid的判定以及创建前的判定;
3-如需要任意时间,任意触发添加和删除,则最好写成函数;
4-自动判断以及获取content下的模型,目前不知道蓝图是否能实现!
5-一个场景需要新增或者删除某些模型的时候,这个方法还是很好用的,在创建后根据鼠标空间位置创建物体能很好的解决动态加载和鼠标交互的问题。待研究!
发个贴以作标记,挣点分,话说现在的坛子也没什么可买的!


动态加载多个content下的Static mesh到场景

动态加载多个content下的Static mesh到场景

Destroyed Staticmesh Component

Destroyed Staticmesh Component

注意destroyed前的判断条件用is valid

注意destroyed前的判断条件用is valid

最终

最终

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admin + 20 很给力!

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发表于 2016-8-24 00:31:11
原创好帖必须支持
发表于 2016-8-29 21:21:56
版主,后面我发的几个帖子被你删除了?还我改改整合成一个行不?
发表于 2016-9-3 22:06:31
剑客 发表于 2016-8-29 21:21
版主,后面我发的几个帖子被你删除了?还我改改整合成一个行不?

没有删帖啊,没看到你发的贴在哪儿呀
发表于 2016-9-5 13:58:33
不好意思,看错了!!
发表于 2016-9-13 22:05:53
学习了,谢谢!!
发表于 2016-9-14 09:31:41
找了好多年了,多谢!
发表于 2016-9-15 22:36:42
谢谢分享!
发表于 2016-12-13 15:49:59
好棒的资源!!!
发表于 2016-12-13 16:03:11
感谢分享~!!!
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